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虚拟偶像凸显百亿价值,二次元世界的竞争越来越激烈了

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Afra 发表于 2018-12-3 15:35:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着二次元文化的不断发展,二次元群体的日益扩大,结合各大短视频平台的火爆,虚拟偶像融合的短视频内容的即将进入爆发期。在当下来说,虚拟偶像市场可以说需求旺盛


虚拟偶像来源于影视动漫产业,虚拟偶像最知名的代表是日本的“初音未来”,这个虚拟偶像自2007年诞生以来,在日本的发展已经形成比较成熟的产业链。
作为在全球第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像,在2017年年底,“初音未来”在上海举办了第三次中国官方演唱会。资料显示,这场靠光电科技的演唱会票价最高达到了1480元。

随着粉丝群体数量的增长和影响力的扩大,初音未来开始走向更广泛的商业化。2009年,初音举办了首场演唱会,2011年,初音在洛杉矶举办自己的首场海外演出,诸如谷歌浏览器、丰田等品牌开始邀请初音代言,围绕初音设计的手办、游戏也陆续诞生。
它在70个国家运营,代言过上百家品牌,俘获全球超过6亿粉丝,并且通过演唱会、周边衍生品、代言等模式创下超过100亿日元的直接收益。

由于初音未来的成长过程比较漫长,所以传统的CG动画生产模式已经能够支撑日本的虚拟偶像产业。但目前国内虚拟偶像的发展形式与日本存在明显差异。中国二次元粉丝的数量远超日本,虚拟偶像及支撑其的影视动漫产业将会在未来的短时间内发生井喷。
另一边,在虚拟偶像处于发展初期的中国,一个虚拟偶像的收入在不断上涨,而且活跃周期也要长于普通网红。其中,以洛天依为代表,仅“它”就拥有10000首以上的原创音乐作品,远远超过所有真人歌手和偶像。《普通Disco》、《权御天下》等代表作在B站的点击量都数以千万计。

偶像能介入的不仅仅是音乐市场、娱乐产业等,随着虚拟偶像概念的进一步普及,以虚拟偶像为代表的影视动漫产业市场正处于高速发展期,中国虚拟偶像市场有将近3亿的用户体量,在接下来5年很可能达1000亿市场规模的消费潜力,这或许将是下一个风口,市场前景可期。
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